聖剣伝説3 wiki

Last-modified: Sat, 16 Jul 2022 09:34:09 JST (862d)

本サイトはスーパーファミコン用ソフト聖剣伝説3のwikiです。

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ゲーム情報 Edit

タイトル聖剣伝説3
発売元スクウェア(現 スクウェア・エニックス)
機種スーパーファミコン
発売日1995年9月30日
ジャンルARPG

聖剣伝説3関連リンク Edit

聖剣伝説コレクション | SQUARE ENIX

 公式サイト。

聖剣伝説3 - Wikipedia

 Wikipediaの記事。

聖剣伝説3とは - ニコニコ大百科

 ニコニコ大百科の記事。

nJOY

 オーソドックスな攻略情報と各種データ。マップ付きでの攻略手順の解説。

聖剣伝説3 Class Change Masters

 5chまとめ及び反撃回避戦術集大成。

聖剣伝説3 上級者を目指す人の為のクラス別活用法

 各種クラスやパーティの運用方法。裏技の活用等。(凍結)

自由課題

 ダメージ計算機、各種魔法・アイテム・装備・モンスター等データ。

GameCenter GX 攻略・解析 > 聖剣伝説3の攻略・解析

 各種魔法・アイテム・装備・モンスター等データ。システムの仕様。

ハック&スラッシュ友の会

 クラス・パーティ考察、制限プレイ考察。

Tiny sheep

 参加型辞典。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前ページにコメント欄を設けてみました。掲示板よりは、適当に一言だけ述べると言う事をやりやすいかと。 -- 2018-05-26 (土) 20:29:25
    • 前ページ→全ページです。 -- 2018-05-27 (日) 20:38:28
  • 戦術も色々と増えて、編集個所も増えそうです。とりあえず、デュランの4クラスの「戦術等」の部分を編集して今日は終了と言う事で。 -- 2018-06-02 (土) 22:57:45
    • 一通りのクラスのページを編集完了しました。 -- 2018-06-09 (土) 21:57:13
  • ホークア -- 2019-10-30 (水) 01:57:21
  • 各クラスのページの「相性の良いキャラ・クラス」「相性の悪いキャラ・クラス」を撤廃して「キャラ・クラス別の相性」としてひとまとめにしたほうが良いと思うのですが如何でしょうか。一長一短な組み合せについての記述が書けないので。 -- 2019-11-16 (土) 10:23:59
    • 今や全組み合わせで効率が出せるようになり、何もかも一長一短になったので既に各クラスとの相性だけで良さそうですよね。 -- 2019-11-17 (日) 00:02:41
    • ナイトブレードの項目を更新しました。個人的にはこんな感じが理想なんですが如何でしょうか。思ったよりも見出し -- 2019-11-17 (日) 17:48:40
      • 思ったよりも見出し3が使いづらかったですが… -- 2019-11-17 (日) 17:49:31
      • 全クラスの「キャラ・クラス別の相性」更新お疲れ様です。 見出し3があると見やすいのもあり最終的にはこの方針で良さそうですね。 -- 2019-11-18 (月) 11:12:25
  • リメイクが出てから原作も人気が出るどころか、(主にクラスの強さのバランスで)粗いから原作イラネ状態になってしまいましたね・・・ -- 2020-08-23 (日) 22:21:11
    • リメイクにかこつけて原作イラネなんて言うような人間はファンでもなんでもないので放っておけばよろしいかと -- 2020-08-25 (火) 00:19:18
    • 主にクラスの強さのバランスで粗い?全クラス救済されてるのに? -- 2020-08-26 (水) 20:14:58
  • これで全クラス3分のコメントは埋まったかな? こちらの個人的な分析も分厚くする。  -- 流楠?2020-10-30 (金) 15:49:26
    • どれもこれも一長一短で何かしら切らないとパーティ組めないぐらいみんな繊細ですわ。 -- 流楠?2020-10-30 (金) 15:50:11
    • デルヴィッシュのコメントがまだ空欄のようですね。 -- 2020-12-12 (土) 08:14:06
      • 抜けいたデルヴィッシュを埋め終わりましたが結構難しいですね、アンジェラとホークアイかリースで徹底的に援護すると楽なのですがそれなら他のケヴィンクラスでもいいとなると色々練るわけで。 ついでに二人プレイのちょっとしたトリビアを他の二重単体セイバー連携とセットで軽く考察してみました。 -- 流楠?2020-12-12 (土) 11:37:31
  • 主人公四人分のコメントも埋めるとこうなるかな、というテスト。 よくよく考えたらリースはリースで連携重視で単体は考え難いとデルヴィッシュとは真逆ですね.... -- 流楠?2021-03-02 (火) 09:57:07
  • 現在、デバッグルームを軽く調査中です。 エンディングを呼び起こすよう、まんまるドロップ法が出来れば(シナリオ進行度的な概念で)敷居が下がるのですがね -- 流楠?2021-04-05 (月) 06:59:17
    • 「LVUP保留で91回エリアチェンジ→LVUP後数回エリアチェンジ→タイミングを見計らってまんまるドロップを使う」 調査が大変そうです。 -- 流楠?2021-04-05 (月) 07:08:22
      • ごめんなさい。 現実が忙しかったり安定しなかったりと、様々な理由で調査できていません。 -- 流楠?2021-09-03 (金) 11:36:57
  • 今頃、になってしまう説明だが 【聖剣伝説COLLECTION】 により、一つのSwitch本体につき " (3*3)*8 = 72" ファイル もセーブデータを残せるようになった。 故に、パーティのキャラやクラスの組み合わせに困る事が無くなった。 -- 流楠? 2024-11-13 (水) 13:01:55
  • はい、自宅でのPCとネットの環境は無いものの、どうにか復帰出来ました。 現在プレイできるのは【聖剣伝説COLLECTION】でのみですが、中古カードリッジ購入でのレトロフリークでの環境復帰も視野。 -- 流楠? 2024-11-13 (水) 13:03:15
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