ホークアイ/ニンジャマスター

Last-modified: Sun, 03 Jun 2018 20:06:36 JST (164d)

戦術等 Edit

???の種 Edit

 必中のサイコロで火とんの術(全)、夜目のサイコロで雷神の術(全)を使える。どちらも習得するので特に収集する必要はない。

忍術の全体化 Edit

 各種忍術が全体化する訳だが、ボスは基本的に単体出現なので、雑魚戦で活かす形となる。しかし、考え無しに忍術を使えばカウンターを被ることになるのは言うまでもない。火とんの術や水とんの術を使ってやれば、カウンターの威力を下げることができるので、時間的な効率を度外視でやってみるのも一つの選択肢になる。
 グレムリンやパワーボルダーと言った、属性攻撃を反射する敵が苦手。イビルシャーマンが居るならアンティマジックを使えば属性反射の敵に忍術が通るようになる。手裏剣は属性反射に対しても通り、物理攻撃もそこそこにこなせる為、そう言う方向に切り替えると言う手もある。

マルドゥークと組み合わせて使う Edit

 マルドゥークで沈黙させれば、忍術にカウンターが飛んでこない上に、能力の低下も相まって好きなように料理できる。

  • 水とんの術による攻撃力の低下で被ダメを抑えて持久戦
  • 雷神の術で魔法防御や物理防御を下げてから殴って速攻する
  • 火とん/雷神で物理/魔法防御を下げてから手裏剣を連発して近寄られない内に倒す
    マインドアップ・火とんの術・雷神の術で魔法効果を上昇・低下させた上で手裏剣を使うと300以上のダメージを出せる。

一部のクラス3必殺技と組み合わせて使う Edit

 全体必殺技→全体忍術で大半の敵を倒せると言う、オーラウェイブ戦術の一種。
 具体的なのはパラディンの閃光剣、ソードマスターの真空剣。セレクトボタンでデュラン→ニンジャマスターの順番で切り替わるようにパーティを組む。

  1. ゴッドハンドがオーラウェイブ(対象:デュラン)を詠唱
  2. ニンジャマスターにちびっこハンマーを使用
  3. オーラウェイブがデュランに掛かる
  4. ニンジャマスターが雷神の術(全)を詠唱
  5. デュランが全体必殺技を使用、必殺技のエフェクト中にからセレクトボタンを押しっぱなしにする
  6. 操作キャラがニンジャマスターになり、ニンジャマスターの雷神の術(全)が発動

なお、デュランがパラディンの場合、ニンジャマスターにちびっこハンマーを使う部分が不要(無意味)になる。
また、ワンダラーはニンジャマスターと同じパーティに入れられないので、オーラウェイブ役はゴッドハンドで確定する。

相性の良いキャラ・クラス Edit

ソードマスター、デュエリスト、ビショップ、セージ Edit

 通常攻撃を2回できるケヴィンやホークアイとのセイバー魔法は好相性。

ケヴィン Edit

 高火力の通常攻撃で押していくケヴィンは、中火力で反撃寸前まで刻んでいくアタッカーに比べると、敵がHPが一定以下になった時のカウンターを貰いやすい。そのカウンターへの対抗策として、忍術で敵の攻撃力を低下させカウンターによる被ダメを減らして耐えると言う方法が可能。

イビルシャーマン Edit

 アンティマジックで敵の属性吸収/反射を解除することで、全体忍術を撃ちやすい。また、光クラスリースのマインドアップ>雷神>デーモンブレスで魔法効果(この数値は若干被ダメにも影響する)上げ下げ魔法防御下げ物理防御下げから最大ダメージ手裏剣(対象の物理防御もダメージに影響する)連射というロマンも狙える

ヴァナディース、スターランサー Edit

 ヴァナディースやスターランサーの能力アップと忍術の能力ダウンを合わせれば、味方の強化にボスの弱体化としっかりとしたお膳立てができる。
 ヴァナディースの場合はフレイア→手裏剣(全)で即敵を全滅できる。
 スターランサーの場合は敵全体をマルドゥークで沈黙させてしまえば、忍術に対するカウンターも来ることがなくなるので、ニンジャマスターが動きやすくなる。

相性の悪いキャラ・クラス Edit

ネクロマンサー、ドラゴンマスター、フェンリルナイト Edit

 各種ステータスダウン効果の重複。

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