ホークアイ の変更点
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TITLE:ホークアイ *特徴 [#cb1dff41] ステータスは素早さと運に秀でており、戦闘後の宝箱回収に向いている。 攻撃力はやや低めではあるが、通常攻撃が2回連続で出ることでゲージの溜まりが早く、必殺技を使える頻度が多い。攻撃力の低さを手数で補っている感じである。ただし、ケヴィンのような感覚でインファイトをするには防御方面のステータスが低いために消耗が激しく、デュランのようにヒットアンドアウェイをするにはリーチが短いので被弾率が高くなりがち。物理アタッカーとして使うには若干上級者向けか。あるいは、最終ステータスでは防御面のステータスの低さは解消されるので晩成型。 *各クラスについて [#hb1da2e7] -全最終クラスで特色が違ってくるので、光(闇)はどんな傾向があると言った言い方はできない。 -魔法や特殊攻撃を代用できるアイテムは全て非売品か存在しない。 -光クラスは月、木属性の魔法とトラップ技を習得しクラス3ではそれぞれに特化したクラスになる。ローグは更に合体飛び道具を習得。 -闇クラスはステータスダウン効果の付く攻撃技の忍術を習得。クラス3では忍術を全体化できるクラスと独自の状態異常技を習得するクラスに分かれる。 -魔法や特殊攻撃を代用できるアイテムは全て非売品かもしくは存在しない。 **クラス3ステータス上限 [#gb0f7673] LEFT: ||力 |素早|体力|知性|精神|運 | |ワンダラー|16|20|19|16|18|21| |ローグ|17|21|19|17|17|22| |ニンジャマスター|17|22|19|18|16|21| |ナイトブレード|18|21|19|17|17|20| ''グラフ'' #ref(クラス3ST_ホークアイ.png); **ワンダラー [#db90b905] LEFT: |~クラス|~習得魔法|~条件| |レンジャー|弓矢(単)|素早さ13| |~|スパイク(単)|素早さ14| |~|スリープフラワー(単)|知性10| |~|ボディチェンジ(単)|知性11| |ワンダラー|スリープフラワー(単/全)|知性10| |~|ボディチェンジ(単/全)|知性11| |~|ポイズンバブル(単)|知性15| |~|ルナティック(単)|知性15| |~|トランスシェイプ(単)|精神16| |~|ライフブースター(単)|精神16| |~|オーラウェイブ(単)|精神16| |~|ハーフバニッシュ(単)|精神16| |~|カウンタマジック(単)|精神16| |~|エナジーボール(単)|精神16| サポート寄りな性能を持っているが、サポートの方向性はセイバー魔法や各能力のアップ/ダウンとは異なる。 それぞれの魔法の使い勝手はパーティや情況次第と言った所。 LEFT: |ポイズンバブル(単)|自身のMPを回復できる| |ルナティック(単)|最大HP低下はボス(ラスボス・隠しボス含む)相手にも有効| |トランスシェイプ(単)|通常攻撃が当たらなくなるので狭い場所での戦闘で| |ライフブースター(単)|ムーンセイバー等で持久戦をする場合にでも| |オーラウェイブ(単)|高威力必殺技を持つキャラに対して| |ハーフバニッシュ(単)|火力が足りないパーティで硬い敵に対して| |カウンタマジック(単)|魔法主体のボスや敵に対して極めて有効| |エナジーボール(単)|効果がない魔法の模様| **ローグ [#t7cd8410] LEFT: |~クラス|~習得魔法|~条件| |レンジャー|弓矢(単)|素早さ13| |~|スパイク(単)|素早さ14| |~|スリープフラワー(単)|知性10| |~|ボディチェンジ(単)|知性11| |ローグ|スリープフラワー(単/全)|知性10| |~|ボディチェンジ(単/全)|知性11| |~|岩石落下(単)|素早さ15| |~|地雷(単)|素早さ16| |~|カッターミサイル(単)|素早さ17| |~|アックスボンバー(単)|素早さ17| |~|シルバーダーツ(単)|素早さ17| |~|円月輪(単)|素早さ17| |~|ロケットランチャー(単)|素早さ17| |~|グレネードボム(単)|素早さ17| 新規に覚える特殊攻撃は全て攻撃用。飛び道具系の攻撃は威力が低くと範囲も単体だが詠唱時間が短く、複数回連続で出せる。 飛び道具の内シルバーダーツは光属性、円月輪は闇属性、ロケットランチャーは火属性、グレネードボムは木属性(+MP回復効果)。 必殺技を2回発動させられる裏技を用いると、飛び道具→クラス2必殺技2回で一掃することも可能。 **ニンジャマスター [#y8d56a0a] LEFT: |~クラス|~習得魔法|~条件| |ニンジャ|手裏剣(単)|素早さ13| |~|水遁の術(単)|素早さ14| |~|火遁の術(単)|素早さ15| |~|土遁の術(単)|素早さ16| |~|雷神の術(単)|素早さ17| |ニンジャマスター|手裏剣(単/全)|素早さ13| |~|水遁の術(単/全)|素早さ14| |~|火遁の術(単/全)|素早さ15| |~|土遁の術(単/全)|素早さ16| |~|雷神の術(単/全)|素早さ17| ニンジャで覚えた忍術の範囲が全体化する。カウンターや属性の吸収や反射等に注意すればそこそこの使い勝手。 全体を沈黙させてカウンターを防げるスターランサーや、属性の吸収や反射をアンティマジックで解除できるイビルシャーマンと連携を取ると良い。 水遁の術による攻撃力低下は、プロテクトアップ以上に物理攻撃の被ダメを大きく減らせる。(※) (※)攻撃力の上限は999、防御力の上限は300なのでステータスの割合上昇/減少は、被ダメを減らす場合は(防御力が300近くなっていれば)防御力を上げるよりも攻撃力を下げる方が効果が大きい。 **ナイトブレード [#cfa55426] LEFT: |~クラス|~習得魔法|~条件| |ニンジャ|手裏剣(単)|素早さ13| |~|水遁の術(単)|素早さ14| |~|火遁の術(単)|素早さ15| |~|土遁の術(単)|素早さ16| |~|雷神の術(単)|素早さ17| |ナイトブレード|毒霧ブレス(単)|素早さ18| |~|火炎ブレス(単)|素早さ18| |~|含み針(単)|素早さ18| |~|凶器攻撃(単)|素早さ18| |~|ブラックレイン(全)|素早さ19| 毒霧ブレス、火炎ブレス、含み針、凶器攻撃、ブラックレインを新しく習得する。 沈黙でカウンターを封じる含み針と、ボス相手でも最大HPを20%削れる凶器攻撃が便利と言った所。 ホークアイのクラス中で攻撃力が最も高く、2HIT通常攻撃でダメージを出せることから、通常モンスター・ボス共に短期決戦を狙うのに向いたタイプ。 *コメント [#q822ac26] ご意見・要望等お気軽にどうぞ。 #pcomment(reply)