ナイトブレード の変更点
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TITLE:ホークアイ/ナイトブレード *戦術等 [#bc403c6e] **???の種 [#b8e21412] 必中のサイコロで火とんの術(全)、夜目のサイコロで雷神の術(全)を使える。ボス戦は単体出現なので、ボス戦だけで使えれば良いのであれば、自身の忍術で事足りる。雑魚戦でどれくらい使うことになるか次第か。 **多岐に渡る役割 [#q2f439f1] 高火力2回攻撃、全体必殺技、忍術と凶器攻撃によるステータスダウン、各種状態異常と多くの役割を担う事ができる。 ただ、役割の重複や「その為だけに使うなら他のクラスの方が……」となる場合もあり得る。 重複、上位互換的な要素を上げるとこのようになる。 -高火力2回攻撃はケヴィン -全体必殺技はパラディン、ソードマスター、デュエリスト、ヴァナディース -ステータスダウンはネクロマンサー、ニンジャマスター、(スターランサー)、闇クラスのリース -状態異常(沈黙)はルーンマスター、スターランサー -凶器攻撃(最大HPダウン)はワンダラー **通常攻撃と手裏剣からの分身斬 [#p13f8a98] ナイトブレードが雑魚戦で効率を出す場合、通常攻撃で全敵のHPを分身斬単発で倒せる値まで削った所で、分身斬を放つのが効率的となる。HPを削る時に、ダメージを与えすぎると必殺技や魔法による反撃を食らうので、反撃圏外かつ単発分身斬圏内に入れるのが重要。反撃圏外で分身斬圏内に入れるのに必要な通常攻撃のヒット数が奇数回の場合、2回攻撃の為に通常攻撃1回分過不足しやすい。それを反撃が痛手にならない相手への手裏剣で補う場合もある。 反撃が辛い場合に、含み針で沈黙させる手も無い事は無いが、効率は多少落ちる。そこは、プレイヤーの価値観次第となる。 **オーラウェイブからの分身斬 [#web918d9] 分身斬はLV3全体必殺技の中では最も威力が低いため、パワーアップと併用してもグレートデーモンを倒し切れない。しかし他のキャラと連携を取ることで分身斬でもオーラウェイブを有効に活用できる。アンジェラやイビルシャーマンのデーモンブレスのようにリングコマンド開閉により反撃回避が可能なクラス(魔法)と連携を取ると良い。またちびっこハンマーを絡めた連携も利用可能。運用方法はソードマスターの項目を参照(分身斬はソードマスターの真空剣と同様の性質を持つ)。 *他のキャラ・クラスとの相性 [#u218dc88] **デュラン [#cf73eb5b] ***■ソードマスター [#ea87c761] セイバー魔法と高火力通常攻撃は高ダメージをたたき出すことができる。これでHPがある程度減るとカウンターを放ってくる敵をやられる前にやれることも。あるいは、敢えて無効化される属性をセイバーで付与し、ダメージの与えすぎによるカウンターを防止しながらゲージを溜めて分身斬で倒す戦法もある。後者の戦術は、通常攻撃をメインに戦うキャラの武器を弱い物にせず、余計なダメージを与えないようにすることができる(余計なダメージを無くすならCPの武器を弱くした方が、セイバー魔法を使わない分だけ敵全滅までの時間は短いが)。 ***■デュエリスト [#ea87c761] セイバー魔法と好相性である点はソードマスターと同じ。 **アンジェラ [#c1bdee25] 分身斬までの削りの際、仲間があまりダメージを与えすぎると、HPを反撃圏内に入れてしまう可能性もあるので、味方の武器を弱い物にしておく方法がある。通常攻撃がメインとなるキャラ(ケヴィンなど)でこれをやると、持ち味を削ぐ形になるのが辛い。アンジェラのダメージソースが魔法なので、弱い武器を装備させてもデメリットは軽い。 分身斬までの削りの際、仲間があまりダメージを与えすぎると、HPを反撃圏内に入れてしまう可能性もあるので、味方の武器を弱い物にしておく方法がある。通常攻撃がメインとなるキャラ(ケヴィンなど)でこれをやると、持ち味を削ぐ形になるのが辛い。アンジェラのダメージソースが魔法なので、弱い武器を装備させてもデメリットは軽い。また、敵の魔法に対するカウンターを含み針で封じて魔法を使うこともできたり、忍術+中位魔法など2人でスキルを使う詠唱キャンセルもある。またオーラウェイブ→分身斬→ホーリーボール(全)というような連携も可能。 また、敵の魔法に対するカウンターを含み針で封じて魔法を使うこともできたり、2人でスキルを使う詠唱キャンセルもある。 ***■ルーンマスター [#bc446d28] 連携前の技でHPが0になった相手に吸収される属性の技を当てても吸収が無効になる(回復の表示が出るがそのまま倒れる)特性を利用して、ダークフォース(全)を絡める連携が発見されている(例:「ダークロード(闇属性吸収)+ハイウィザード+エレメントソード」⇒ホークアイにオーラウェイブ詠唱→ダークロードに手裏剣や忍術などを使って体力を減らす→オーラウェイブ発動、ダークフォース(全)詠唱→分身斬→ダークフォース発動⇒ダークロードは回復のモーションを取るがそのまま倒れる)。 **ケヴィン [#hb008ed6] 高火力の通常攻撃で押していくケヴィンは、中火力で反撃寸前まで刻んでいくアタッカーに比べると、敵がHPが一定以下になった時のカウンターを貰いやすい。そのカウンターへの対応策として、含み針で沈黙させたり、水とん/火とんの術で物理/魔法攻撃力を下げて耐える方法ができる。 ***■ゴッドハンド [#tb5006fd] 上記に加えゴッドハンドならオーラウェイブと分身斬を利用した戦術を利用可能。ナイトブレードを選択した時点で他にオーラウェイブを使用できるのはゴッドハンドのみとなる。セージや下記の光クラスのリースと組み合わせても好相性。その他詠唱キャンセルを利用した秘孔→含み針→全員で物理攻撃といった連携やダメージを受けやすいホークアイへヒールライト(単)などシナジーが高い。 **シャルロット [#g52ca45f] ***■ビショップ [#cee16401] セイバー魔法と好相性である点はソードマスターと同じ。 ***■セージ [#j650880a] セイバー魔法と好相性である点はソードマスターと同じ。更にセージは下記のゴッドハンドと組み合わせで「ゴッドハンドでホークアイにオーラウェイブ詠唱→ちびっ子ハンマーでセージをちびっ子に→オーラウェイブ発動、セージがホーリーボール(全)詠唱→分身斬→ホーリーボール(全)発動」とすれば本拠地のほとんどの雑魚をカウンターなしで殲滅可能。 ***■ネクロマンサー [#q37dc3e1] 各種ステータスダウン効果の重複。ただ詠唱キャンセルで「雑魚戦でそれぞれ別々の対象にステータス低下を狙う」「カウンター対策に含み針を絡める」と言う使い方も無いでもない。 ***■イビルシャーマン [#a324cc98] 分身斬の後に、召喚や魔法を放つ連携が可能。デーモンブレスならちびっこハンマーも不要。ただし火属性のためグレートデーモンには吸収されてしまうため予めアンティマジックをかけておくなどしておく必要がある。また高レベルのカーミラクイーンに対して乱数で若干ダメージが残る可能性がある。 **リース [#u1e44498] ***■ヴァナディース [#ebda9fdb] ヴァナディースの能力アップと忍術の能力ダウンを合わせれば、味方の強化にボスの弱体化としっかりとしたお膳立てができる。ステアップ/ダウンを持ったクラスの中で最大の攻撃力を持った組み合わせでもある。アップ系魔法を単体にしかかけられない点も「ブリーシンガメン」、「明星のクサリ」を利用する他、ボス戦であれば詠唱キャンセルを利用して(各種アップ+各種忍術や凶器攻撃)×αという形で組み合わせて使用していけばある程度フォローが可能。またゴッドハンドがいる場合は適度に斬って分身斬とオーラウェイブ+パワーアップ+光弾槍(分身斬)を状況によって使い分けできる。 ***■スターランサー [#c2d1835e] スターランサーも???の種で量産できる「騎竜の鎖」、「グレイプニル」によるステダウン効果の重複があるとはいえボス戦ではヴァナディースと同じことが可能。ヴァナディースと比べて攻撃力は落ちるものの「プロテクトアップ」「マインドアップ」の全体掛けが容易なためより鉄壁になる。沈黙効果の技が2枚になるため毎回マルドゥークを打つ必要がなくなり小回りが利く。例えば開幕で含み針→パワーアップ(単or全)→全員で物理攻撃などで効率を出せる場面も多々ある。ナイトブレード単体ではダークキャッスルの中盤以降の雑魚敵パーティをやや苦手とするためそこをマルドゥークでしっかりフォローできる。 ***■ドラゴンマスター [#u2de61ad] 各種ステータスダウン効果が重複しており基本的に相性が悪い。含み針でカウンターを防止する手もあるが、効果範囲が単体のためそこまで効率が出せるものではない。ヨルムンガンドも追加効果の毒のせいで沈黙をかき消してしまう。 ***■フェンリルナイト [#yfc1afd1] 各種ステータスダウン効果は重複しているもののフェンリルナイトと含み針との相性は良く、含み針→全体プロテクトダウンorラミアンナーガの後に物理攻撃というような連携も出来なくはない。またゴッドハンドがいる場合はちびっ子ハンマーを用いた反撃回避連携(オーラウェイブ+リースにちびっ子ハンマー+ラミアンナーガ+分身斬)と組み合わせてLV48グレートデーモンまでの雑魚を反撃なしで殲滅が可能ではある(詳しくはニンジャマスターの項目参照)。 *コメント [#q822ac26] ご意見・要望等お気軽にどうぞ。 #pcomment(reply)